Treason Night — Términos y condiciones
Versión 1.0 — 17 de julio de 2026. Estos términos se aplican al uso del juego online Treason Night y a la compra de saldo de juego. Esta es una traducción de cortesía: en caso de diferencias, prevalece la versión neerlandesa.
1. Quiénes somos
Treason Night es ofrecido por De Geheimelingen, con domicilio en Linderflier 39, 7681 ZK Vroomshoop, Países Bajos, inscrita en la Cámara de Comercio neerlandesa (KVK) con el número 53735978, NIF-IVA NL001664627B80. Contacto: info@treasonnight.com («nosotros», «Treason Night»).
2. Definiciones
- El juego: el juego online Treason Night, jugable en el navegador y (más adelante) mediante apps.
- Anfitrión: el jugador que organiza una partida y utiliza para ello un saldo de juego.
- Invitado: un jugador que participa gratis por invitación, con o sin cuenta.
- Saldo de juego (crédito): un saldo digital con el que el anfitrión puede iniciar una partida. Un crédito = una partida.
3. Quién puede jugar
- Se puede jugar a partir de los 16 años.
- Para comprar saldo de juego debes tener 18 años o más, o contar con el permiso de tus padres/tutores.
- El anfitrión procura razonablemente que sus invitados cumplan el requisito de edad y conozcan estos términos.
4. Cuentas y perfiles de invitado
- Puedes jugar como invitado sin cuenta. Los perfiles de invitado (rango, estadísticas) se conservan 30 días; después pueden caducar.
- La cuenta es gratuita. Tus datos deben ser correctos y la cuenta es personal: no está permitido compartirla, transferirla ni venderla. Por cuenta solo puede haber una sesión activa a la vez.
- No está permitido crear o usar varias cuentas para obtener ventajas (como la partida de prueba gratuita) más de una vez.
- Puedes solicitar la eliminación de tu cuenta en cualquier momento desde los ajustes de la cuenta o contactándonos. Los datos personales se eliminan o anonimizan conforme a nuestra política de privacidad.
5. Saldo de juego y precios
- Todos los precios en el sitio web y en el juego están en euros e incluyen el IVA.
- El saldo de juego es un servicio digital, no tiene valor monetario, no es transferible y no puede canjearse por dinero, salvo lo descrito en estos términos.
- Un crédito solo se consume en el momento en que la partida realmente comienza (al repartirse los roles). Abrir una sala o invitar jugadores no cuesta nada. Si no consigues reunir suficientes jugadores (mínimo 6), tu saldo simplemente se conserva.
- El saldo de juego no caduca mientras exista el servicio (véase el apartado 11).
6. Pago
- Puedes pagar con los métodos de pago ofrecidos. El saldo se añade a tu cuenta inmediatamente después del pago.
- En caso de una devolución injustificada (contracargo) de un pago cuyo saldo ya se haya utilizado, podremos cobrar los costes reales derivados y restringir la cuenta hasta que se resuelva.
7. Derecho de desistimiento (período de reflexión)
- Como consumidor tienes un plazo legal de desistimiento de 14 días tras la compra. Dentro de ese plazo puedes cancelar la compra sin indicar motivos. Reembolsaremos el importe del saldo no utilizado en un plazo de 14 días por el mismo método de pago.
- Si inicias una partida con un crédito dentro del plazo de desistimiento, consientes expresamente la entrega y el uso inmediatos de ese crédito, y renuncias a tu derecho de desistimiento por la parte utilizada. Esto se indica y confirma claramente en la compra y al iniciar la partida.
- Desistir es fácil: mediante el botón de cancelación en el sitio web/en el juego, por info@treasonnight.com, o con el formulario legal de desistimiento (disponible bajo petición).
8. Disponibilidad e incidencias
- Hacemos todo lo posible por mantener el juego disponible y funcionando bien, pero no podemos garantizar un funcionamiento 100% ininterrumpido. El mantenimiento planificado se anuncia cuando es posible.
- Si una partida iniciada se interrumpe por una incidencia de nuestra parte (por ejemplo, un fallo del servidor), restauramos el saldo utilizado del anfitrión automáticamente o a petición. Ese es nuestro primer y principal remedio.
- No somos responsables de la conexión a internet, el wifi, los dispositivos o los navegadores de los jugadores, ni de los jugadores que abandonan la partida o pierden la conexión. El juego está construido para que un jugador que se desconecte brevemente pueda volver en pocos minutos con el mismo rol, y para que la partida continúe mientras haya al menos 5 jugadores activos.
- Nada de este apartado limita tus derechos legales imperativos respecto a la conformidad de los servicios digitales.
9. Juego limpio y conducta
Treason Night es un juego de engaño — dentro del juego. Fuera de él, hay reglas:
- Juega limpio y según el espíritu del juego: no mires la pantalla de otros, no compartas información secreta de roles fuera del juego (por ejemplo, por otro canal) y no ayudes a jugadores con información que no deberían tener.
- Nada de expresiones de odio, discriminatorias, amenazantes o de intimidación sexual; nada de acoso. La traición pertenece al juego — la falta de respeto no.
- Nada de trampas, bots, explotación de errores o intentos de abusar de nuestros sistemas o de la partida de prueba gratuita.
- Grabar o retransmitir una partida solo está permitido con el consentimiento de todos los participantes.
En caso de infracciones aplicamos una política escalonada: advertencia → suspensión temporal → bloqueo permanente. Las infracciones graves o intencionadas (como fraude o amenazas) pueden conllevar un bloqueo inmediato. Un bloqueo por infracciones no da derecho al reembolso del saldo utilizado; el saldo pagado y no utilizado se reembolsa en caso de bloqueo permanente, salvo que el bloqueo se deba a fraude o abuso relacionado con ese saldo.
10. Responsabilidad
- Solo somos responsables de los daños causados por dolo o imprudencia consciente por nuestra parte, o por el incumplimiento de una obligación esencial — en este último caso, limitado al daño directo y previsible.
- Nuestra responsabilidad total se limita al importe que hayas pagado a Treason Night en los 12 meses anteriores al hecho.
- Estas limitaciones no se aplican cuando el derecho imperativo lo impida, incluidos los daños por dolo o negligencia grave y los daños a la vida o la salud.
11. Cambios y fin del servicio
- Podemos seguir desarrollando el juego (nuevas funciones, roles, equilibrio), siempre que el núcleo — un juego jugable para 6 a 12 jugadores — se mantenga.
- Los cambios de estos términos o de los precios se anuncian con al menos 30 días de antelación por correo electrónico o en el juego. Si no estás de acuerdo con un cambio desfavorable, puedes dejar el servicio y te reembolsaremos el saldo no utilizado.
- Si cerramos Treason Night definitivamente, lo anunciaremos con suficiente antelación y reembolsaremos el saldo comprado y no utilizado.
12. Privacidad
Cómo tratamos tus datos se describe en nuestra política de privacidad. En resumen: solo procesamos lo necesario para que el juego funcione, nunca vendemos tus datos y tu dirección de correo nunca es visible para otros jugadores.
13. Reclamaciones y derecho aplicable
- ¿Reclamaciones? Escríbenos primero a info@treasonnight.com — respondemos en un plazo de 14 días y preferimos resolverlo juntos.
- Estos términos se rigen por el derecho neerlandés. Las disputas se someten al tribunal competente de los Países Bajos. Como consumidor conservas siempre la protección del derecho imperativo de tu país de residencia.
